PhysicsEditor

Liên hệ: 028-22443013

PhysicsEditor là một công cụ phát triển bởi CodeAndWeb GmbH, được thiết kế đặc biệt để hỗ trợ việc tạo và quản lý collision shapes (hình dạng va chạm) cho các đối tượng trong game.

Mô tả

PhysicsEditor là một công cụ phát triển bởi CodeAndWeb GmbH, được thiết kế đặc biệt để hỗ trợ việc tạo và quản lý collision shapes (hình dạng va chạm) cho các đối tượng trong game.

Trong phát triển game, collision shapes đóng vai trò quan trọng trong việc xác định cách mà các đối tượng trong game tương tác với nhau khi chúng va chạm. PhysicsEditor cung cấp một giao diện đơn giản và thân thiện để tạo và điều chỉnh các collision shapes này một cách dễ dàng.

Cụ thể, PhysicsEditor cho phép người dùng tạo các hình dạng va chạm cho các đối tượng game bằng cách vẽ hoặc sử dụng các công cụ có sẵn để tạo các hình dạng phức tạp như hình tròn, hình chữ nhật, hình tam giác, hay các hình dạng đa giác khác. Sau khi tạo, người dùng có thể tinh chỉnh và điều chỉnh các hình dạng va chạm để chúng phù hợp với hình dạng thực tế và đặc tính vật lý của các đối tượng trong game.

PhysicsEditor-1

Tính năng của phần mềm PhysicsEditor

PhysicsEditor cung cấp nhiều tính năng quan trọng để hỗ trợ việc tạo và quản lý collision shapes trong game. Dưới đây là một số tính năng chính của PhysicsEditor:

  1. Tạo và Tùy chỉnh Collision Shapes: Cho phép người dùng tạo các hình dạng va chạm bằng cách sử dụng các công cụ vẽ có sẵn hoặc tạo các hình dạng phức tạp hơn từ việc kết hợp các hình dạng cơ bản như hình tròn, hình chữ nhật, hình tam giác và các hình dạng đa giác.
  2. Tinh chỉnh Chi tiết và Thuận tiện: Cung cấp các công cụ tinh chỉnh chi tiết cho collision shapes, giúp điều chỉnh và tối ưu hóa các đường viền và điểm va chạm để chúng phù hợp với hình dạng thực tế của đối tượng trong game.
  3. Xuất Dữ liệu: Hỗ trợ xuất dữ liệu dưới dạng các định dạng phổ biến như JSON, XML, hoặc các định dạng dữ liệu khác, để tích hợp trực tiếp vào việc phát triển game trên các nền tảng khác nhau.
  4. Tương Thích Nền Tảng: Hỗ trợ tích hợp và sử dụng collision shapes được tạo ra từ PhysicsEditor trên nhiều nền tảng phát triển game như Unity, Cocos2d-x, và một số nền tảng game khác.
  5. Giao Diện Sử dụng Thân Thiện: Cung cấp một giao diện người dùng thân thiện, dễ sử dụng và trực quan để tạo và quản lý collision shapes, giúp người dùng làm việc hiệu quả và tiết kiệm thời gian.

PhysicsEditor-2

Tính năng của PhysicsEditor tập trung vào việc tạo ra collision shapes chính xác và tinh chỉnh chúng một cách dễ dàng, giúp các nhà phát triển game tối ưu hóa và điều chỉnh hệ thống va chạm trong game của họ.

Hướng dẫn cài đặt phần mềm PhysicsEditor

Để cài đặt PhysicsEditor, bạn cần thực hiện các bước sau:

  1. Truy cập trang web của CodeAndWeb GmbH và tạo tài khoản.

  2. Chọn sản phẩm “PhysicsEditor”.

  3. Nhấp vào nút “Tải xuống”.

  4. Chạy tệp cài đặt.

  5. Làm theo hướng dẫn trên màn hình để hoàn tất cài đặt.

Cài đặt PhysicsEditor trên Windows

Để cài đặt PhysicsEditor trên Windows, hãy làm theo các bước sau:

  1. Truy cập trang web của CodeAndWeb GmbH và tải xuống tệp cài đặt cho Windows.
  2. Chạy tệp cài đặt.
  3. Nhấp vào nút “Next”.
  4. Đọc và chấp nhận các điều khoản cấp phép.
  5. Nhấp vào nút “Next”.
  6. Chọn vị trí cài đặt.
  7. Nhấp vào nút “Next”.
  8. Chọn các tính năng bạn muốn cài đặt.
  9. Nhấp vào nút “Next”.
  10. Nhấp vào nút “Install”.
  11. Chờ quá trình cài đặt hoàn tất.
  12. Nhấp vào nút “Finish”.

Cài đặt PhysicsEditor trên macOS

Để cài đặt PhysicsEditor trên macOS, hãy làm theo các bước sau:

  1. Truy cập trang web của CodeAndWeb GmbH và tải xuống tệp cài đặt cho macOS.
  2. Mở tệp cài đặt.
  3. Nhấp vào nút “Continue”.
  4. Đọc và chấp nhận các điều khoản cấp phép.
  5. Nhấp vào nút “Continue”.
  6. Chọn vị trí cài đặt.
  7. Nhấp vào nút “Continue”.
  8. Chọn các tính năng bạn muốn cài đặt.
  9. Nhấp vào nút “Install”.
  10. Nhập mật khẩu của bạn.
  11. Nhấp vào nút “Install Software”.
  12. Chờ quá trình cài đặt hoàn tất.
  13. Nhấp vào nút “Close”.

Cài đặt PhysicsEditor trên Linux

Để cài đặt PhysicsEditor trên Linux, bạn cần có quyền truy cập vào trình quản lý gói của hệ điều hành của mình.

Đối với Ubuntu, bạn có thể cài đặt PhysicsEditor bằng cách chạy lệnh sau:

sudo apt install physicseditor

Đối với Fedora, bạn có thể cài đặt PhysicsEditor bằng cách chạy lệnh sau:

sudo dnf install physicseditor

Đối với Arch Linux, bạn có thể cài đặt PhysicsEditor bằng cách chạy lệnh sau:

sudo pacman -S physicseditor

Sau khi cài đặt thành công, bạn có thể khởi chạy PhysicsEditor từ menu ứng dụng hoặc bằng cách chạy lệnh sau:

physicseditor

PhysicsEditor-plan

Yêu cầu hệ thống

PhysicsEditor yêu cầu hệ thống tối thiểu sau:

  • Hệ điều hành: Windows 7, macOS 10.9 hoặc Linux
  • Bộ xử lý: Intel Core i3 hoặc tương đương
  • RAM: 2 GB
  • Dung lượng đĩa trống: 1 GB

PhysicsEditor cũng có thể chạy trên các hệ thống có yêu cầu cao hơn để có hiệu suất tốt hơn.

Mua phần mềm PhysicsEditor ở đâu?

Trải qua nhiều năm phát triển, Tri Thức Software đã được sự tin tưởng của nhiều khách hàng trên thế giới và Việt Nam. Hiện nay chúng tôi đã trở thành doanh nghiệp hoạt động chuyên nghiệp trong lĩnh vực tư vấn và cấp phép phần mềm PhysicsEditor có bản quyền và các thiết bị CNTT lớn tại Việt Nam. Cung cấp nhiều giải pháp phần mềm trọn gói cho nhiều khách hàng từ đa ngành nghề và đa hình thức tư nhân, nhà nước, giáo dục,…chúng tôi có đội ngũ tư vấn, kỹ thuật, triển khai và thương mại, chăm sóc có kinh nghiệm sẽ hỗ trợ phục vụ khách hàng tốt nhất. Để được tư vấn và hỗ trợ giá tốt hơn, Quý khách hãy liên lạc với đội ngũ kinh doanh và hỗ trợ kỹ thuật của chúng tôi qua hotline (028) 22443013.

Ghi chú: Giá tham khảo cho số lượng 1 và thay đổi theo tỷ giá và số lượng. Quý  khách vui lòng liên hệ Tri Thức để có giá chính xác vào thời điểm mua hàng.

Đánh giá

Chưa có đánh giá nào.

Hãy là người đầu tiên nhận xét “PhysicsEditor”

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

zalo-icon
phone-icon